四条业务线,
一套交付标准。

我们不做「什么都能做」的承诺。以下四条线是经过判断后愿意承接的范围, 每一条都写清了解决什么问题、交付什么、以及在什么情况下我们会建议您另找方案。

MODE
项目制 / 长期技术服务
SCALE
小团队直连,适合中等复杂度项目
AREA
广东湛江本地优先,异地可远程
01 / INFORMATION SYSTEMS

信息系统:让数据能对上账

这是我们起家的方向,也是目前落地最实的业务线。 判断一个信息系统做得好不好,标准很朴素:月底对账时,系统里的数字和仓库里的实物能不能对上; 出了问题,能不能查到是哪一步、谁操作的。

典型场景

  • 业务管理系统:订单、库存、结算、客户与供应商关系,替代散落的 Excel 与纸质单据。
  • 多租户 SaaS:一套系统服务多家企业,数据按租户隔离,各自管理自己的业务。
  • 追溯与合规系统:需要对产品来源、流向、质检留痕的行业,如校服、食品、农产品。
  • 软硬件结合:PDA 扫码、标签打印、称重设备、门禁等现场设备的数据采集与回传。
  • 系统对接:把已有的 ERP、财务、政务系统打通,避免重复录入。

交付什么

信息系统类项目的标准交付物
阶段 交付物 验收方式
需求确认 业务流程说明、字段与状态定义、权限矩阵 客户确认关键流程与数据口径
原型与模型 可点击原型、数据库设计说明 按真实单据走一遍,检查是否漏字段
开发与联调 可运行系统、设备对接说明 在真实环境跑通一条完整业务
上线与培训 部署包、操作手册、培训记录 客户人员独立完成一次完整操作
运维期 日志与备份方案、问题响应约定 按约定的响应时限处理问题

实证:湛江煌文学服溯源平台即属此线,已商用运行。 查看项目案例 →

02 / AI AGENTS

AI 智能体:接手一段流程,而不是陪聊

我们对 AI 的判断标准很具体:它能不能替人完成一段有明确输入输出的工作, 并且出错时能被发现和纠正。做不到这两点的「智能」,在企业场景里价值有限。

典型场景

  • 业务 Agent:按指令查数、填单、比对差异、发起催办,把重复的点击操作收敛成一句话。
  • 文档与图像识别:快递面单、质检报告、纸质单据的结构化提取,替代手工录入。
  • 知识问答:基于企业自己的制度、规范、历史工单回答问题,答案标注出处。
  • 流程编排:把多个系统与人工节点串成一条带分支的自动化流程,关键节点保留人工确认。

我们怎么保证它不出事

  • 可溯源:检索问答必须给出依据来源,不允许无出处的编造回答。
  • 可回退:涉及写操作的动作保留人工确认或撤销窗口。
  • 可观测:每次调用记录输入、输出与耗时,异常能被复盘。
  • 有兜底:模型不可用时降级到规则或人工,而不是整个流程卡死。

已有的工程积累:在学服溯源项目中,我们实现了基于扫码行为的多维加权评分风控、 面单手机尾号的分级提取与纸质单据 OCR 识别;在自研游戏项目中,设计了双 AI 系统—— 用本地部署的大模型辅助开发流程,同时驱动 NPC 的自主决策。 两类场景的共同点是:AI 必须嵌进具体流程,而不是独立存在。

交付什么

一个可运行的智能体或识别服务、一份提示词与知识库维护说明、一份效果评测记录 (用您的真实样本跑出的准确率,而不是厂商演示数据)、以及降级与人工介入的操作规程。

03 / LEARNING

学习系统:从「讲过了」到「会做了」

多数企业培训的问题不是没有内容,而是无法确认谁真的学会了。 学习系统的价值在于把「完成培训」变成可验证的状态,并与岗位要求挂上钩。

典型场景

  • 岗位培训与考核:新员工上岗前的必修课与考核,未通过不能排班。
  • 安全生产与合规培训:定期复训、到期提醒、记录留存以备检查。
  • 产品与经销商培训:把产品知识、话术、政策变化快速同步到一线。
  • 碎片化学习:移动端为主,适合车间、门店、外勤人员的零散时间。

关键设计

学习系统里容易被忽略的三件事
问题 常见做法 我们的做法
刷课 记录播放时长 按知识点设检查点,答对才推进,配合随机抽题
学会了没 只看考试分数 结合答题分布、重试次数与实操记录判断掌握度
内容过期 靠人工记 课程绑定有效期与复训规则,到期自动提醒

已有的实践:我们为区域中学做过学期调研考试的多科目成绩分析, 输出科目、班级与分数段的对比结论,用于定位薄弱环节。 这类工作让我们熟悉教育数据的口径与统计陷阱,但要说清楚: 它是数据分析项目,不是完整的在线学习平台。 学习系统本身仍处于方案储备阶段,可先做单岗位试点。

查看配套技术课程(HTML5 / CSS3 / JavaScript / MySQL / Java / Linux)

04 / GAMES

游戏:用可玩的方式解决注意力问题

企业场景里的游戏,多数不是为了娱乐,而是为了让枯燥的内容被看完、被记住。 这类项目的成败不在画面,而在机制是否服务于传播或培训目标。

典型场景

  • 培训小游戏:把安全规程、操作流程做成闯关,答错即给出正确做法。
  • 科普与品牌互动:扫码即玩的小游戏,用于展会、包装、公众号引流。
  • 流程演示:用可交互的形式说明一条业务链路,比 PPT 更容易讲清。
  • 数据可视化互动:把监管或运营数据做成可探索的画面,用于汇报与大屏。

技术与约束

  • 形态:微信小游戏或 H5 页面,扫码即玩,不要求下载安装。
  • 包体:控制首包体积,适配中低端安卓机与旧款 iPhone。
  • 数据:可与业务系统打通,把答题、闯关结果回传为培训记录。
  • 合规:涉及小游戏备案、内容审核的环节,按平台要求执行。

现有的作品:我们自研了深度政治模拟游戏《我的政治世家》 (Unity 与 Godot 双工程并行验证),以及虚构宇宙模拟平台 Genesis Engine (C++20,六个模拟引擎模块)。两者都处于在研阶段,尚未商业发行。 对客户项目而言,这意味着我们熟悉复杂玩法与系统模拟, 但轻量小游戏与商业发行的经验仍需在项目中积累。

05 / FIT

怎么判断该不该找我们

适合我们的项目

  • 业务逻辑清楚,但缺少系统支撑,靠人扛着
  • 需要与现场设备、既有系统对接
  • 对数据可核查、可追溯有硬性要求
  • 希望先小范围验证,再逐步推广
  • 能指定一位懂业务的人参与对接

建议另找方案的情况

  • 需要全国多点同时实施与驻场
  • 要求极短工期(如两周内上线复杂系统)
  • 需求尚未成型,希望乙方代为「想清楚做什么」
  • 预算与复杂度明显不匹配,且不接受缩减范围
  • 需要特定行业资质(如涉密、金融核心系统)

为什么把「不适合」写出来:项目一旦开始, 双方的时间成本都收不回来。提前说清楚,比事后解释便宜得多。

说说您的场景,我们判断能不能接。

不需要完整需求文档,讲清业务现状和卡点即可。能做就报价,不能做会直说。